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Mobvista携手App Annie联合主办“手游出海新风向”

中国作为游戏输出大国,国内市场趋向饱和和增速放缓都给各大游戏厂商带来了诸多不得不面临的难题,因此这些厂商也都分别以不同方式参与到全球游戏市场竞争中来,都期望出海巨轮能够找准方向,扬帆起航去完成一次次完美的产品“逆输出”。

  “不出海,便出局”这个观点虽有些偏激,但是却也得到越来越多的国内手游圈子接受并认可。但是,对于大多数中小团队来说,出海真的不是说说那么简单,执行过程中也是困难重重。自己有没有能力完成?能不能找到靠谱的海外推广平台?哪个海外区域市场更适合我们的手游……形象一点地来说,“世界那么大,我要去哪里,目的地如何确定,如何找到更好的划船浆……”这次我们就展开来讲讲,如何一次性解决这些难题。

 

 

 

  在海外推广平台中,Mobvista作为亚洲最大的移动营销平台拥有较高的知名度,在出海推广方面可谓是拥有资深的经验,而近期其将携手AppAnnie联合主办“手游出海新风向”线下沙龙,在出海私享会上,来自Mobvista、AppAnnie、Adjust、新奇互娱的商务、流量、投放等领域的专业嘉宾开讲,开启一场关于2018手游出海的深度学习和分享。该分享会设有广州和成都站,据悉目前广州战已经截止报名了,而另外一场盛会将于5月29日在成都举行,目前还可持续报名,如果不想错过这场能为你指明手游出海新风向的学习分享会,那么赶快进行报名吧。

  重磅剧透之聚焦日本,解析亚洲成熟市场

  亚洲作为手游的成熟市场,其市场价值不容忽略,而日本则是以手游市场为中心的全球第三大游戏市场,在学习分享会上,将聚焦日本手游市场分析,一窥亚洲市场的状况。据Newzoo的最新报告数据显示,2017年世界游戏市场总规模约为1089亿美元,而日本游戏市场规模在世界游戏市场中则是占了约为11.52%的市场份额,游戏市场总收入仅次于中美位居世界第三,高达125.46亿美元,其市场地位和重要性显而易见。

  另外从细分市场规模上来看,日本游戏市场形成了手游市场为主,主机和PC端游市场居次的特点。日本手游市场规模高达9450亿日元,占游戏市场比重高达62%,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重为22%,PC端游市场规模为2420亿日元,占比最小为16%。

  日本作为全球移动游戏开发者看重的第5大市场,吸引力紧随北美、中国、亚洲、欧洲之后,如何做好日本市场的出海推广,进一步拓展到亚洲其他国家的出海,“手游出海新风向”线下沙龙上即可见晓。

 

 

 

全球开发者对区域市场的价值排序

  来源:Mobvista与PocketGamer.biz合作的《2017移动游戏开发者趋势报告》

  重磅剧透之get社交新贵Snapchat的实操技能

  在美国市场,Snapchat异军突起,成为了青少年最喜欢的社交媒体。据

  2017年12月最新发布的社交媒体调查报告显示,在所有接受调查的13至18周岁青少年中,有79%的受访者表示自己拥有Snapchat账号,这一比例高于其它所有社交媒体。有Instagram账号的青少年比例为73%,只有57%的青少年拥有Facebook账号。

  在每人只能选择使用一种社交媒体的情况下,有44%的青少年选择了Snapchat,超过了Instagram的24%和Facebook的14%。一年前,同样的调查,当时选择Snapchat的青少年比例只有28%,这证明Snapchat在青少年用户心目中的受欢迎程度正在不断上升。而在出海推广过程中,我们如何看待snapchat这一崛起的社交新规的广告价值,其推广又有哪些实操技能,届时在学习分享会上即可get到。

 

 

 

  5月29日,四川成都站将精心开启这场手游出海新风向的学习分享活动,带来更多干货,上图是本次活动流程,届时也将有来自Mobvista的华南上午负责人、AppAnnie大中华地区高级商务经理以及众多重邀嘉宾参加这场活动,如果想要知道自己手游的出海巨轮往哪走,这场学习分享活动不容错过。

  活动报名通道-进入“活动行APP”-搜索“手游出海新风向”-点击“立即报名”

责编:汉网

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