2014年中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日(2015年1月7日)9时,在厦门国际会议中心酒店正式开幕。在本次峰会上,麒麟游戏总裁盖延玲先生发表了主题演讲“移动时代,痛并快乐着”。
麒麟游戏参与MGAS会议
在演讲中,盖延玲先生表示,手游行业是随着时代浪潮发展起来的产物,用户行为习惯转变、智能手机普及、移动网络优化、费用降低等等因素共同推动了手游市场的发展,并非虚假繁荣或者泡沫,未来手游行业依然大有可为。
麒麟游戏总裁盖延玲先生演讲
手游市场在近几年的发展可谓突飞猛进,仅2013年一年时间,中国智能手机就已经卖出了3.47亿部,地铁、机场、车站,随处可见人们在低头玩手机游戏,“低头时代”已经到来。
2014年,玩家的消费习惯、游戏习惯已经基本养成,移动端人群手中大大增加,整个市场容量增大。2014年上半年,中国移动游戏用户规模达到3.3亿,同比增长89.5%,伴随着用户规模的增长,活跃人数和付费用户的数量也有很大的膨胀,尼尔森最新的《2014年中国手机游戏用户洞察》的研究显示,47%的手游用户每天都会玩游戏,88%的手游用户在玩游戏的当天会登录两次及以上,而94%手游用户每次玩游戏的时间会在10分钟以上。
麒麟游戏MGAS现场
虽然麒麟游戏在布局移动互联网的时间并不算很长,但经过多年在端游领域的精耕细作,麒麟游戏无论资金、技术、还是优秀IP,都获得了坚实的沉淀。
2014年,麒麟游戏集中力量发展手游,先后在成都建立了移动游戏研发基地,在北京成立了手游开发中心,现在有很多款手游均已进入立项和开发阶段。同时,麒麟游戏也在积极的同海外优秀的游戏设计者、开发团队展开沟通、交流,准备引进一批高质量的手游作品。
麒麟游戏MGAS现场
在2015年,麒麟游戏会继续加强与海外公司的合作,学习海外游戏产品创新的设计理念,不断尝试将其融入到自身产品中。沿着“全面发展”的重要战略道路,坚持走下去!未来,也会有更多的经典作品与广大玩家见面。