这是一个生活节奏碎片化的时代,也是一个游戏娱乐需求泛滥的时代。社交网络上,游戏化的生存方式,正在成为常态。社交游戏化,将是未来社交领域的一种趋势。
这一点,长期专注于陌生人移动社交领域的遇见,一直看得十分清楚。但很早就提出要走社交游戏化路线的遇见,其优势在哪里呢?据笔者的仔细分析,主要体现在以下三点:
1、不断更新的游戏元素。遇见在不断的版本迭代中,相继推出邂逅、真心话大冒险、地点漫游等游戏化的功能,同时,各种富有趣味性的聊天场景和表情的也层出不穷。不断加入的游戏元素,让遇见成为用户名副其实的“游乐场”。用户在遇见玩交友,随时都能感受到各种游戏化的氛围。有时,貌似只是一个轻度的小游戏或简单的游戏场景,却让用户之间的联系得到加强,进而促进彼此情感的迸发。于是,陌生人之间的“冰层”被打破,众多搭讪无能者的痛点被治愈,在这一点上,遇见做得还是比较成功的。
2、切中95后用户的刚性需求。遇见已经拥有4000万用户,如此庞大的用户群主要以95后为主。95后的年轻人,正处在青春成长期,人格还未定型,他们敏感又天生好动,思维跳脱又兴趣广泛,喜欢新奇大胆和无拘无束的社交空间。他们对社交软件的忠诚度不高,但追求轻松有趣的用户体验,却是一致的共性。遇见从版本设计到内容选择上,一致都致力于将游戏和社交有效地结合,可以让用户在游戏化的氛围中,一边轻松交友,一边开心快乐地玩耍,这正切中了95后用户的刚性需求。
3、背后有强大的内容提供商。近来微信利用熟人关系打造游戏平台,陌陌也不断推出的各种游戏试水,单机游戏、轻中度手游纷纷和社交相结合。面对这样的竞争,作为益玩游戏“孪生兄弟”的遇见,天生拥有着极大的优势。益玩游戏是一个以渠道为核心,专注游戏发行和运营的互联网移动娱乐平台,和遇见本是同一家公司的不同项目。以益玩游戏在手游圈的实力,可以毫不费力地为遇见提供强大的内容支持。虽然,行业内对于游戏最终能成为社交的前戏还是正戏,还有一些争论,但毫无疑问,玩游戏化社交,遇见在内容支持上,有着极大的优势。
人是社会关系的产物,这个地球上的每个人都有一定的社交需求。虽然互联网从PC端到移动端的大规模迁移,但人的社交需求不会变,变的,只是人们的社交形态。未来的社交市场,游戏化社交将有很大的想象空间。移动交友从遇见开始,对于遇见来说,能在游戏化社交领域继续保持优势,既是机遇,也是挑战。
目前遇见5.6版本已在各应用商店上线,可下载体验。